虽然减敌伤战法在很多时候起到了不小的作用,但通过本文的分析让我们了解到免伤战法在特定的情况下其实更胜一筹。
两个战法的讨论,持续了好几个赛季。本次主要根据自己的理解,为大家分享下对于这两个战法的理解,希望能给大家解惑!
解释:1000的输出会先减掉【八门】的40%减敌伤,再用剩下的600输出减掉【军民】40%免伤,最后得360。
解释:这两组是同类的线性叠加。无论是军民御敌小儿化煞,还是八门奇计,两者相遇都可以叠加后一并计算。【军民+御敌】65%免伤,【八门+奇计】65%减敌伤,最后用1000输出扣除这两组的减伤,都是350。
看完上面的计算,相信不少玩家会得出【军民】和【八门】半斤八两,甚至【八门】更优的结论,原因很可能是【八门】减敌军1人的伤害会让我军3人受益,而军民会漏友军1个人。
笔者认为,免伤最高是90%,而增伤和减伤理论是没有上限的~这些问题,还可以通过下面模拟计算得到答案。
解释:增伤和减伤虽是一正一负,但属于同类,会先进行线的伤害先增至1100,面对没有任何免伤的敌军,1100就是实打实的伤害。
。同是战斗前90%的减伤,只因为区别在对敌和对已,在面对增伤时就有如此大的差距。这200和1100差的不仅是900的伤害,而是两者间无法弥补差距!
不存在增伤时,【军民】和【八门】都可以为队伍提供有效的保护。但存在增伤时,【军民】会比【八门】的效果更好。
,则我军身上仍然套有暂避御敌军民等减伤buff,直到受益武将行动时才会消失,这样我们通过游戏的机制将效果额外加1回合。
虽然文中仅用了【抚辑军民】和【八门金锁阵】两个战法举例,但相信各位玩家都看得明白,放在同类战法中是一样适用的:奇计良谋、御敌屏障、暂避其锋等。
虽然减敌伤战法在很多时候起到了不小的作用,但通过本文的分析让我们了解到免伤战法在特定的情况下其实更胜一筹。
以上为个人总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果各位主公对战法有什么自己的想法,也十分欢迎在评论区留言哦~
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